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悠久之翼游戏在哪玩(悠久之翼游戏手机版)「已解决」

编辑:网络发布时间:2024-07-02 18:59

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悠久之翼的原名为《ef - a fairy tale of the two》,原作是2006年发行的美少女恋爱游戏,游戏厂商是minori,他们的特色就是群像剧与视觉小说。GALGAME是以美少女为卖点的成人游戏,相对于主机游戏、掌机游戏、手机游戏,属于核心化游戏玩家的消费范畴。GALGAME只要人物立绘出色,就有可能成功。而事实上比拼剧情内涵的厂商也不在少数,因为消费层与流通领域都比较特定化,对于题材和剧情发展偶尔会出现极富想象力,主题延伸很强的作品。也有人称为剧本的宝藏库。那些丰富的剧情,往往都是通过大量文字才得以实现,游戏时间也非常之长。因此,当改编为只有360分钟到720分钟的TV动画的时候,要删减部分内容。有可能是对话,也有可能是非立旗剧情。只要这么做了,剧情完整度就有影响,必定会对作品中的描写劣化,就有可能根本体会不到原作魅力。另外,传统游戏的受众——玩家都是参与者的角色,通过自己做出的分支选择走向攻略路线,而动画的受众是出于第三者视角的欣赏状态。因此,动画也没有游戏的体验性。传统游戏根本不适合改编动画。

GALGAME改编的TV动画里只有京都的KEY社三部曲,煽情最为成功,可是根本无法复制,即便还是KEY社的作品也做不到。不论煽情,《悠久之翼》却能做到GALGAME改编动画的极致。首先,本作是以视觉小说形式呈现,不需要自己去选择路线,原作的四章内容是按顺序进展,如同阅读小说,这也是视觉小说特有的表现形式。这种做法就把玩家从参与者转换成了观赏者,与动画观众的视角一致。再有就是游戏厂商minori与动画联系较多,他旗下的游戏OP动画很多都是新海诚制作,非常喜欢使用美术CG。再由于其理念“We always keep minority spirit。”作品都会搭建舞台,展开群像剧的发展,同时恋爱和人物内在也比较成熟,不以纯粹的猎奇和工口吸引玩家。使得作品具有改编动画的一切有利条件与推广可能。

“弥撒已经结束了。”

“可我不是信徒。”

自教堂始,由教堂终。从广野纮到火村夕,雨宫优子见证了音羽的故事。《悠久之翼》是群像剧,却没有比雨宫优子更能贯穿全剧的角色,也没有比她再有人气的角色。雨宫优子之于ef,如羽翼之于天使。

本作动画依托游戏四章剧情完成了五幕恋爱的戏剧舞台,动画分为两期,第一期的《ef - a tale of memories》集中放入了故事的前三章。分别对应一切的开端——广野纮与宫村宫子,因其而起的新藤景和堤京介,以及第三章的新藤千寻与麻生莲治。接下来的动画第二期则只要制作游戏的第四章,这个第四章也分为两部分——现实与回忆。动画是用交叉形式进行的,因此造成了某些视觉上的错觉。无论游戏还是动画都使用了叙述性诡计的玩法,相当精彩。故事舞台所在的城市叫音羽镇,但每个篇章的时间段却存在问题。两条并进的路线,居然发生于两种季节。事实上这是因为剧中有两个音羽,一个是日本的,另一个在澳大利亚,因为南北半球的季节相反,故而产生了时间错觉。从顺序上是日本圣诞夜的第一章,日本夏季的第二章和澳大利亚冬季的第三章,澳大利亚夏季的第四章和日本圣诞夜的第四章。也就是从圣诞到圣诞的一年时间,描写了四幕恋爱故事。非常巧妙的布局之下,还在第二期的动画中穿插了十年前的故事,也就是原作第四章的回忆部分。尽管动画布局不如原作严谨,但第二期中现实与过去的穿插,意识流与象征手法的运用都比原作更具感染力。

本作剧情在游戏圈里没有特别高的评价,原因在于前三章故事走向没有新鲜感,作为现实恋爱题材,没有特殊能力和世界观发挥,只能通过细腻的情感描写与人物设定提高竞争力。前三章的人物心理和思想不可谓不细腻,不成熟。细节描写也很出色,该有的都有了。可是缺少一份惊喜与感动。可是,第四章就完全不同,穿插过去与现实的编排。过去的同学火村夕与久濑修一来回客串的故事别有趣味。特别是回忆中火村夕与雨宫优子的恋爱是全剧核心,也可以说是音羽的灵魂。至于久濑修一和羽山瑞希的故事,虽然情节老套,渲染力却很出色。

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