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《龙之谷》近战职业PVP玩法技巧介绍_龙之谷pvp

编辑:网络发布时间:2024-07-30 00:38

欢迎大家来到365手游网,今天主要给大家带来《龙之谷》近战职业PVP玩法技巧介绍_龙之谷pvp的有关内容,希望可以帮助到大家。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《龙之谷》近战职业PVP玩法技巧介绍_龙之谷pvp,以及《龙之谷》战神PVP技能使用心得的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、《龙之谷》战神PVP技能使用心得

知己知彼,方能百战百胜。所以你首先得了解自己的技能;

技能详解

0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是最好的防守,打浮空是现在连招的首选目的,就像剑皇,虽然没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。

(1)进攻是最好的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后马上就用这个技能,这种把对手打飞的方式就叫打浮空。

PS:重勾拳也要用好,破浮空和斗气也是一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是必备的技巧。

1:小炸弹,这是战神的核心技能之一,原因就是CD短,破技能强,而且自身附带一定的霸体。(用好这个技能,你就已经胜券在握了)

(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。

(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点使用,百试不爽。

(3)小炸弹还可以在对手起身后无敌时间消失时用,

(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其路线,然后断他的逃跑之路,反之,知道对手的进攻路线,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。

2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。

无物不破,但存在先手问题。

(1)旋转冲击,攻击方向(鼠标箭头指向)向前,身位会向前,攻击范围稍稍向前,向后,身位会向后,攻击范围稍稍向后。

使用上,如果主动进攻,身位要向前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身使用可以产生3次打击,对方没有使用霸体技能时,可以防止对手翻滚逃脱。

如果对方也在使用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,使用时鼠标方向指向反方向或者侧方向),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。

(2)有的对手浮空后喜欢翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以使用旋转冲击,破浮空。

3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带比较高的霸体。

无物不破,也存在先手问题。

这个技能就是破对方技能使用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能和剑皇硬拼,反守为攻。

这个技能使用得看时机,存在个先手问题,有先手,能破所有技能,没先手,反被破。先手问题后面会讲。

4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果

(1)主要是在对手后仰时用,还有就是倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。

(2)对手浮空落地瞬间使用,或者从空中落地瞬间使用(用好这点,也会极大的提高胜率)

(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间使用,浮空时应注意向攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击

(4)对手要进攻了,预判攻击位置,然后使用。

5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度非常之快,对手一般反应不过来。

(1)作为战神唯一的没有起手动作的技能,这个技能就是在对手防守松懈时使用,百试不爽

(2)浮空落地瞬间使用,破浮空。(用好这点,也会极大提高胜率)

6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,

(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时间做反应,就用此技能

此技能还是很容易被破,而且存在站桩时间,注意使用。

特别注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。

例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是直砍还是抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是战神,如果使用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。

7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体

(1)对手要逃跑时,预判其路线,防止逃跑,省去去追的麻烦和风险。

(2)拉锯战,如果对手使用了技能,该技能有一定站桩时间,用此技能。

8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。

(1)杀伐盛宴后使用此技能,只要对手晕了,百试不爽,

(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。

切不可直接使用,除非有肯定的把握。

9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。

(1)抓人时使用。这个应该不用我多说。

(2)破浮空时使用,这时对手绝对逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时使用,反守为攻,比如圣骑的铁头功和火舞的火墙,跑不掉了怎么办,大漩涡硬拼。

存在先手问题,此技能也不是没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。

10:旋风和滚动,俩大杀招,高伤技能。

一般不推荐做他用,只推荐做让对手快速掉血用,即在对手无逃生技能时使用。

但也可灵活运用,比如知道对手喜欢浮空后使用技能,而不是浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。

旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的职业。

最后,谈下先手问题。

任何一个技能都不是绝对破不了的,尤其是具有高霸体的战神而言,破与不破,都是时机的问题。

战神里面,霸体最高的就数大漩涡怒吼了,不过他也是可以破的,只要是在刚开始聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚使用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破,火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。但如果是大漩涡已经聚气了,马上就要爆发那时刻,任何技能都是打不破的,哪怕对手也是大漩涡,同样破不了。

然后就是杀伐盛宴了,这个技能也是无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。

但存在先手问题,最好理解的就是对上剑皇的切骨和日食,如果多方的切骨和日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。

其他那些存在先手问题的技能都具有这样的情况,所以大家得视情况而用。

总结:

这里我没有介绍具体对上某个职业的打法,而是把我对战神技能的使用经验拿出来分享给喜欢战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。

技能怎么使用,大部分都在我提供的技巧里面,具体情况具体分析,这是我一贯坚持的理念。

因为知己知彼,才能百战百胜,而我现在做的就是让你知己,知彼,那就是你得做的事情了。也许,你对对手的了解比我还好,总结的经验也会比我好呢。

希望我的经验能对喜欢战神的同学有帮助,技巧是死的,但用法却不是死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。

二、龙之谷2手游pvp玩法攻略

龙之谷2手游pvp玩法还是比较丰富的,那么到底要怎么参与最好呢?希望下面这篇龙之谷2手游自由PK、.公会押镖及首领战法玩法详解能帮到大家。

龙之谷2手游pvp玩法攻略

1.东沙漠地区——自由PK区域,好战分子主场

在龙之谷2的全新地图中,东沙漠地区将是全天开放的自由PK区域,无论是操作技巧的切磋,还是人情恩怨的决斗,都可以在东沙漠地区进行!

《龙之谷》近战职业PVP玩法技巧介绍_龙之谷pvp

东沙漠提示牌:这里是好战分子的主场,闲杂人等勿近,以免误伤!

2.公会押镖——是皮一下?还是友善助人?

公会押镖玩法也将在东沙漠进行,龙之谷2中,押镖将会加入交互玩法,押镖之旅不在枯燥。冒险家们以公会为单位进行镖车运送,在保护时间过去后,就是showtime,可选择打劫其他公会的镖车,抢夺物资!

当然,你也可以选择帮助被劫镖的公会,说不定还能认识到几个好看的妹妹朋友呢。

3.首领战场——被动加入战局,开展争夺之战

冒险家可以在活动开放期间进入自由PK环境的首领战场副本去击杀首领boss,要注意的是,在这个副本中除了你的队友之外,其他人均为红名。凡是参与击杀首领boss的冒险家均可获得奖励。

被动加入战局,开展争夺之战,唤醒埋在心底的激昂热血,无畏、无惧,和同伴并肩战斗,这就是首领战场的设计初衷。

自由PK的设计,是为了让大家更好的体验自由无束缚的大世界,无论是杀敌的快感,还是被杀的不甘,都是自由社交带给大家的新鲜之处,热爱手操喜爱竞技的冒险家可以选择深入研习pvp技巧,不喜爱PK的冒险家则可以选择和伙伴一起挑战副本、探索野外大世界!

1.神圣竞技场(4v4)机制优化——迅速响应,惩罚“拒绝”

本次调优后,神圣竞技场将由全天开放变为限时开放,同时增加排名奖励区间,扩大奖励范围,让更多的冒险家可以轻松获取段位奖励。

另外,我们还缩短进场倒计时,更快响应冒险家开战要求,对于临阵“拒绝”进入的冒险家,我们将采取惩罚机制,降低这类不愉快的交互体验。

2.非对称竞技玩法绿洲保卫战——限时开放,趣味竞技

除了4v4公平竞技之外,我们也有“不公平”竞技,本次调整,我们决定将此玩法调整为限时开放,让匹配更加迅速。冒险家在绿洲保卫战中将体验到2v3的竞技快感,化身为boss,和你的队友一起狙击冒险家,过一把反派瘾。

3.攻略要塞(12v12)——多人团队作战,阵营平衡为主

龙之谷2较前作扩展了小队概念,除了常见的4v4竞技外,还会有12v12的多人团队战,千军万马技能满天飞,想想画面就刺激得不行。

三、龙之谷--龙之谷PVP中硬直霸体与超级盔甲的科普

话说很多童鞋对于PVP不是很了解。限于在线时间这两天不能弄太多东西了,下个月时间会充裕很多。

这篇是有关硬直,霸体跟超级盔甲的。对于这三个名词的解释,嗯我就不给定义了,比较麻烦,往下看就是了。不过硬直还是要说一下。硬直本身概念很广泛,不过现在在DN里大多都是指被攻击之后出现的僵直。不过个人认为收招僵直也属于硬直,就是没挨揍而已。

一.霸体,超级盔甲

都说技能一碰就断,一挨揍就后仰半天(其实都是棒子的错)。这个就跟技能的超级盔甲(霸体)与对方超级盔甲攻击力(霸体破坏力)有关了。由于叙述简便,比较形象,后面都用霸体和霸体破坏力来表达了。

施放技能时会有超级盔甲的增加,参见BOSS硬直条。这个可以认为是技能的霸体。不过两者只是类比,数据虽然是同一类数据但是差距很大,不能拿PVE中的数据来衡量PVP(举例子,BOSS的硬直条不打会空么?会么?么?而技能施放结束附加的霸体自动归零)。同BOSS硬直条打空的情况,如果对方破掉了你的超级盔甲,会出现僵直或者击退效果(这里不用“硬直”了,因为跟游戏中硬直数据同名,怕大家弄混了,这两种效果都是硬直的表现)。

感谢猫叔的提醒,技能附加的超级盔甲在一个很短的时间内由启动值增加到峰值,虽然时间比较短但是仍需注意。由此可以推测,很多技能起手时被打断,包括三角被断(直接被打断的情况,非无效可被攻击的三角)都有此原因在内,不过因为此情况出现并不频繁,并不需要极为小心,略注意下自己和对方的行动就好。

并不完整,有一些错误,不过总体上还是不错的,可以参考其实打多了就知道了。另外说一句,技能等级对于霸体破坏力无成长,新人注意。

对于箭神系来说,破霸体能力最强莫过于三角2HIT,除了机关枪断不了以外其他基本都能断(无敌的就不要算了哈)。元素盾开了之后技能霸体成倍增加,那个就麻烦了,不举例了。

其次是聚能,有无EX各有优劣,但是打断效果无变化。无EX的聚能需要加速板子,不过命中率较高,因为虽然要蓄力但是箭的速度非常快,这个蓄力时间对面掐不准的话绝对吃亏交浮空。有EX之后带上加速板子会成为一个非常好用的打断技能,不过T4个人感觉蓄力速度绝对又被偷偷和谐了,又慢了一些。不是瞬发,会有那么零点几秒的蓄力,因此除非是用霸体来抗技能一般不会拿来应急。飞行速度慢,只比掉毛飞的快一点。用好需要一定意识和判断力。

其实机关枪也不错,但是不常用,群P是个超远距离拿人头秒队长的神技。单P用不上。

较近距离的情况,多段最佳。多段离得越近HIT数越多,每HIT伤害是一样的,HIT数增加意味着霸体破坏力的增加,最高7HIT大概在3、4M的时候就可以打出来了,7M左右的时候只能打出2HIT。不过起手虽说不慢但是依然要0.2秒左右的时间,某些情况下无法应急。

下一个是迅捷。哪怕是一般的3HIT,霸体破坏力已经很可观了,打中5HIT就足以破掉飞行冲击。起手无敌是其优点,无敌的时间是翻身箭未射出的时候,箭发出去就没有无敌了。不过距离要把握好,需要一定练习才能较好的使用。

还得说下神技二连,远距离最好用的技能没有之一。在较远距离上(7M以上),二连的起手速度和霸体破坏力都是最为优秀的。射程远,伤害不低,最适合推倒神马的。

PS:

(1)魔法箭和震裂箭在击中目标时都是2hit,第一HIT虽然伤害只有1不过霸体破坏力却是一样的,跟三角一般2HIT好用而且保险。

(2)追风打断效果其实很好,但是因为多段攻击非同时,因此对于除了飞行冲击这类站桩技能以外的其他技能效果并不出色。但同时追风的霸体不低,又可以利用多段爆炸来限制对方的走位等,可以说是攻防一体,在更新之后最后一箭可以击退,是一个实用价值不错的技能。

另一方面,利用技能霸体来抗技能也是比较常见的。比如开场虚晃打空,元素在不远的地方用火闪接近,又不能浪费翻滚,那就直接聚能硬抗好了。毕竟不是很疼,而聚能足以在承受火闪2HIT之后依然不被打断,还可以趁对方没有闪现弄掉一个强闪或者浮空。诸如此类,需要一些经验来判断,当然上面的帖子可以参考,在实战中修正一下。

个人所熟悉的技能霸体排序,机关枪包围聚能追风怒气集中,其他要么一碰就断要么施放极快霸体时间极短无意义。掉毛和C4箭的霸体比较未列入,因为PK没用过。机关枪因为三角2hit无法打断,排第一无疑问。C4箭这个版本说是霸体增加了,但是具体情况不是很了解,请专业墨鱼指教。

还是得多提一句日食,这个技能的DEBUFF比较另类,减少的是霸体破坏力。也就是说,原本三角能打断惩罚,但是吃了日食DEBUFF之后就不一定了(跟技能等级有关,等级越高减少的越多)。因此中日食之后拼技能要看情况,以抗和躲为主。打断还是要依靠三角和聚能,多段小心使用,追风如果能打中多HIT也是不错的选择。

由于这边网通线路,我没带本回家,网吧显卡各种蛋疼,无法给大家一个准确完美的列表,大家见谅。

二.硬直

需要说明的是,只有在超级盔甲为0或者被攻击削减至0以后,才会出现硬直状态。简单点说就是破掉霸体之后就会出现硬直状态。

硬直状态个人分类为三种状态,如下:

1.僵直状态

僵直的效果可以由战士平砍等打出,具体表现为后仰,位移很小或者基本无位移,僵直时间由自身硬直抵抗及对方硬直决定。与技能有一定关系不过影响不是非常大,个别技能僵直时间略长(如日食这个悲催的经常被大家拉出来的技能)。具体算法不清楚,不过两者硬直与硬直抵抗数据相差不大时,僵直时间比较短。

在完善PVP中,所有属性都是固定的,武器和属性相关技能只会让攻击力微有变动但是幅度不超过100,非属性相关百分比类技能如奶爸无情对于攻击力加成还是有效的,至于巨熊套十字那个算是BUG也不是BUG,纯属钻了完善和棒子智商的空子,那个不在本帖讨论。硬直和硬直抵抗数据也是,都是定型的,适应了就好了。弓箭手在这方面面对男人的时候比法师还是要好一些的,法师是一推就软半天哪-。=

此状态下可以强闪。

具体可触发技能:

基础技能:二连(很短,不明显),穿刺,回旋T,强旋风腿除了最后一下(也是比较短)

一转:集中(较短),瞄准,追风前4箭,飞空,箭雨

二转:无

2.击退状态

击退的效果以虚晃为例,具体表现为后退一两步摇晃一下,时间固定一秒左右,与技能种类无关,与各项属性也无关。与僵直状态不同的是,击退状态下受到霸体破坏力不低于普通攻击的攻击会被击飞而成为浮空状态,浮空高度和击飞距离与技能有关。关于追踪震裂击晕等,将在以后的PVP帖中详细说明,这里暂不讨论。

此状态下可以强闪。

具体可触发技能:

基础技能:魔法箭,多段,凌空T,特别的是长弓第三下。

一转:虚晃,三角,追风最后1箭,集中(无EX)(个别情况),迅捷,追踪,机关枪。

二转:集中EX(第一下爆炸),C4箭第一HIT。

3.特殊击退状态

这是一类比较特殊的击退,只有个别技能可以打出效果(游侠箭雨、大脚,战士弓箭手起身,战士空格右键等,其他暂时想不起来了),具体表现为后退较长距离(7M左右),时间固定2秒左右,与普通击退效果一样跟任何属性和技能无关。不过此状态下受到攻击不会击飞,与站立状态一样受到攻击后会成为这三种状态之一。

注意:此状态下不可强闪。

好了,基本就是这些,这里只是科普下有关硬直和霸体的内容,具体PVP实战还是要看自己的应用。

一下午的时间过去了,就这些吧,以后再给大家弄点更好的,我先吃午饭去。

虽然这里在PVP方面没有贴吧活跃,不过比起那边堪比八卦区的折腾程度我还是一直在弓版呆着。猫叔的努力让弓版成为最和谐有爱的版块。在此感谢猫叔。

下划线处的说明:

(1)这里的击倒所需要的霸体破坏力,以普通攻击为例,战士牧师平砍1HIT,法师平射1HIT,长弓短弓都是2HIT,十字弓3HIT。这就引来一个推论,站立状态也是有一定霸体的。以减速地带的伤害效果来看似乎的确如此,不过需要另一个推论来支持:站立状态的霸体是持续恢复的。以除了硬直就是站立状态来理解的话,确实是这样,硬直结束即站立状态,站立时霸体持续刷新,不过总感觉逻辑上似乎少了点什么。很蛋疼的一个无关痛痒的话题,有兴趣的可以研究一下。

(2)无EX集中有时打中人只有1HIT无爆炸6HIT,但是会有击退效果,一直以来都存在这种情况。

(3)机关枪的击退比较特殊,只要不后退碰到到墙或者中间连续几HIT都未打中,会一直击退直到技能结束,不会击飞。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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