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交错战线是什么类型的游戏
一、玩法
《交错战线》的玩法还是老套的回合制,但是和《绯色回响》不同的是,你可以选择放什么技能,打谁(有限制),什么时候放奥义,你可以自己动手,有自动战斗,甚至可以自己设定怎么自动战斗,这个很受好评,玩法也很有意思。 奥义动画是类似于《蔚蓝档案》的卡通风格,不喜欢的可以把奥义动画关了。每个角色都会给一定范围的队友一个属性加成,需要调整位置,角色养成和《明日方舟》差不多,剧情关卡掉落多种材料,配合职业徽章突破等级,技能提升也差不多,基础设施体系也差不多是这个意思,很多宿舍放角色进去送礼。
二、抽卡
《交错战线》的抽卡类似于《明日方舟》,抽卡送票可以兑换东西,160一抽好像,50小保150大保,和《明日方舟》一样,过关奖励可以用来买皮肤,也可以抽卡。所有卡池共用同一种抽奖券,保证50次抽奖,次数也更容易被玩家接受(但如果歪两次的话第三次才保底,至此,官方可以重新考虑是否修改),一抽是150方晶,相比其他同类型游戏,这是难得的优势。皮肤和插画也可以用保存下来的方晶交换,但是有很多皮肤,适合xp零氪玩家和土豪氪金玩家,让玩家手头不那么紧,很好。
三、画风
《交错战线》的画风类似《绯色回响》,但画质比它好很多,原皮是静态的,角色突破给和动态的原皮。立绘还可以,可能画风每个人都有自己的喜好,但是有些皮肤风格莫名其妙的潦草,低星角色可能会差点意思,但是想到一个《碧蓝航线》的低星角色也是可以理解的。角色等级突破两次后解锁l2d,没有命座系统,抽出重复的角色,是强化被动,差距没那么大,这一点还挺好的,ui画风有点硬,虽然是机娘游戏。
四、总结
总的来说,虽然《交错战线》的玩法老套,但是也还可以,有很多设定没接触过的设定,有的角色可以召唤机甲,主角也可以,画风和质量都很好,如果对玩法要求很高的话不推荐,如果要求不是很高或者有点高,那可以试试。
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