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杰斯是一个让很多玩家都害怕的英雄,因为其需要比较高的英雄熟练度以及对于拉扯的把控,在面对一些质检员的时候,可能稍有不慎就会换血失败。
能抗能打才是上路的版本答案
目前版本上路的侧重点在于坦度以及功能性,这也让石头人死死的坐稳了上单霸主的王座。其次奥恩与大树、慎这类功能性极强的坦克类英雄也成为了上分利器。
不过对比这类英雄来说,战士型上路转肉的carry能力更强一些,比如说上路的诺手、剑魔以及前段时间的日炎不灭克烈。
同样我们今天的主角杰斯也是一个可以转肉的上路战士,可能大家认为杰斯这个英雄出肉会没有伤害,版本优先级最高的神话装备还是星蚀。
这里老丁给大家看两个数据,这两个是不同出装的杰斯,在20分钟左右的对局中打出的伤害。
这个是肉杰斯打出的伤害,20分钟左右的对局打出了23000+的伤害,位列于全队第二。
第二个是传统出装的杰斯,20分钟左右的对局中打了19000+的伤害,两个杰斯的伤害相差了很多,承受伤害方面也差了7000左右。
可能数据会有部分偏差,不过我把这个拿出来的意义,就是告诉大家,其实杰斯出半肉和输出伤害不会差的特别多,如果真的有伤害相差,最多就是差1000上下,也不可能出现没伤害的情况。
下面我们来说说符文,其实以前也曾经有过肉杰斯的玩法,就是出日炎后续补黑切和血手,不过当时的Cd很容易叠满,所以那种思路也比较容易实施。
而现版本CD的改动让杰斯并不契合日炎之类的装备,所以还是渴血战斧更为优秀。
主系选择精密,基石符文用征服者,这个符文能够配合渴血战斧做到更好的回复,同样也可以提升持续作战能力。
后续点出凯旋,最强的小符文不用解释。
第三个点成长攻速,也就是欢欣,因为杰斯是一个不会出任何攻速装备的英雄,所以欢欣对杰斯的加持程度很高,如果说对面的控制特别多,可以点成为韧性。
最后一个点屹立不倒,这一点和我们这一套流派的输出方式有关系,这一套流派的杰斯打团是要开启锤形态,Q到人堆里砸人的。
辅系点出法力流系带以及超然,本身杰斯比较缺蓝,这种CD流派更是需要高额蓝量的支撑,作为为数不多提升蓝量的辅系小符文,法力流系带对杰斯的加持程度还是比较高的。
超然不用多说,基本上现在需要CD的英雄都会点。
加点思路:主Q辅W
加点思路是不变的,所以大家不需要根据出装思路以及流派来改变加点习惯,重点就是符文,因为当前版本上路杰斯的主要流派是相位猛冲,通过拉扯来打出对线单杀以及消耗。
核心装备:渴血战斧、魔切、血手
出门装选择多兰剑或者是Shy刀都是可以的,毕竟我们这一套符文前期没有相位提供的移速,风筝能力一般,更重要的是发育。
第一次回家可以做出女神泪,来慢慢的叠加它的层数,也能够为我们提升一些蓝量。
后续做出渴血战斧来保证我们的接团能力以及线上回复能力。
第二件装备可以根据情况选择,如果说我们在15分钟以后要接团了且团队中没有其他的坦克英雄,那么我们最好是往血手的方向走。
如果说双方小团战的摩擦程度不大,还是做魔切保证我们自身的伤害。
团战也没有什么可说的,团战以前先用跑形态EQ连招消耗对手,我们的CD比较快,拥有魔切的加持伤害也不会很低。
等团战开起来了,直接切锤形态往人堆里砸就完事儿了。
上分以前先借个青铜号去练一练或者先打几局组排找找感觉。
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