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七凭之祭游戏评测(七凭之祭值得玩吗)「较多评论」

编辑:网络发布时间:2024-07-02 13:51

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《七凭之祭》

原本我并没有继续玩这类游戏的计划,然而在权衡了其他纯爱大作可能需要的时间投入后,我决定尝试一下这部并不像《壳之少女》、《恋狱月狂病》那样知名的悬疑游戏,因为这样更符合我的时间安排。

游戏的发行日期在《壳之少女》之后,因此分辨率有所提高。然而,我感到有些失望,因为总体来看,画面并没有像前作那样令人眼前一亮,似乎少了些灵魂。不过,角色立绘让我立刻想起了那个我们都熟悉的杉菜水姫。切原想子在某种程度上与时坂紫没有太大的不同;而七月红绪给我一种朽木冬子的感觉;七月诗音,无论从哪个角度看,都充满了史黛拉的味道。然而,辻村星次的角色设定让我忍不住笑出声来:六识命什么时候跑到这里来当管家了?不过,这也是杉菜水姫的常见问题,笑一笑就过去了。

首先,作为一个“馆”系列的悬疑作品,再加上七月家本身的“诅咒”谜团,《七凭之祭》在剧情上本应轻易超越innocent grey 的所有作品。然而,遗憾的是,它并没有达到这个目标。原因是多方面的:

1. 赘余而无用的调查模式。或许是《壳之少女》独特的推理模式给玩家的体验极好,在本作,IG彻底升级了游戏内的推理机制,增加了调查以及询问这两个推理系统,然而它给人带来的体验并不好。第一周目时我还傻乎乎地、一个一个细节地对角色们进行询问,但他们给我的回答大都是:“我不太清楚呢……”我原以为是意外,结果在翻看攻略时才发现这个所谓的询问阶段是完全无用的,是的,完全没有用,我有一种被耍了的感觉,既然是这样,为什么要费力地去创造这个模式?

2. 极多且重复的结局。在整个游戏中,有多达18种结局,而玩家在不查看攻略的情况下,想独自收集全结局几乎是不可能的事情,因为那些所谓重要的“线索”往往决定于你是7:00还是7:02进入某个房间,而玩家们想收集全结局就只能对着攻略存档并不断ctrl,而过多的结局产生过多的时间线会让玩家们忘记之前的大部分内容,造成极度的混乱。

3. 并不严谨的推理链。作为一个悬疑推理作,合理性往往是最重要的。然而,《七凭之祭》的大部分内容可以用“谜语人”来形容。我打出的第一个结局是摩夜逮捕结局,且接下来的几个结局中我们会发现:虽然主角一直在努力调查,但其实并没有获得什么有力的证据,或者说实际上游戏本身就没有什么有力的证据。杀害医生与诗音的凶手到底是谁?想子是怎么潜伏在馆中的?想子在杀害朱音后,将她的尸体藏匿在了哪里?为什么想子与诗音是双胞胎,但想子却比诗音大了三岁?种种诸如此类的谜团无法解开,在给玩家带来困惑的同时也让其对游戏的评价不断降低。

4. 角色的塑造很不出色。虽然给大多玩家留下深刻印象的应该是诗音,但严谨来说,这个角色受到大家喜爱的原因仅仅是因为她悲惨的过去与柔弱的形象,在游戏中并没有过多的表述来支撑她的形象。简单来说,就是还角色还不够鲜明,不够丰富,其他角色也存在这样的问题。而其中塑造最成功的应该是红绪了,聪明,表面大和抚子私下大大咧咧,但她的标签也仅此而已了。不过我最想吐槽的还是主角,他是一个发生命案后还可以随便推妹子的推土机(不过有一说一本作的战斗画得相当涩情,所以我倒也乐意去看),而使用的伎俩也仅仅是一句:“我相信你,所以我想保护你。”而他最令人惊叹的地方在于:哪怕这个被她推倒的妹子发生了意外,他也不会有任何心理波动并且可以在之后的几小时内推倒另一个妹子。这一点,就连高城秋五都要说一声佩服。

总结,在如此缺点下,《七凭之祭》在有汉化的情况下能获得如此人气也是必然了。不过嘛,游戏还是有令人动容的地方的:诗音的摇篮曲与游戏中提到的雪花莲衬托到了一起,将其花语“希望”带给了玩家们。这或许也是游戏作者想传达给玩家们的吧,哪怕之前发生了再多意外,也要在心中残留着希望(游戏中许多不错的TE可以看出)。

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